解限机现已上线,接下来小编将为大家介绍各个机体的强度排行,帮助大家在未来的战斗中做出更好的选择,从而在每幅地图中自如穿梭。另外,我们会提供不同机甲处理优先级的排序,以便于大家更有效地集中火力。
以下是我个人整理的两张图表,其中包含了简单的强度梯度图和对局机体处理优先级图。接下来,我将逐一解析处理优先级图(本图旨在为新手提供更为详实的游戏思路,当然局势是一瞬万变的,阵容也需灵活调整,具体情况需根据实际情况进行分析,仅供一般参考)。
机体强度排名
处理优先级
点击图片可查看原图
矛隼
矛隼在战斗中担当“自由人”的角色,可以随意选择攻击目标。通常情况下会先评估敌方矛隼的实力,如果对方较弱可选择攻击,否则应优先打击敌方关键位置,或者与队友联手集火被击中的目标。
目前公测环境预计大多是双飞机阵容对抗双飞机阵容,矛隼机师的操作将直接影响比赛的走向,因此处理敌方飞机、为我方天袭者创造输出空间极为重要。如果想凭借一己之力改变游戏的局势,空战技巧尤为重要。由于贴吧格式问题,不便详细示范,可自行在各大视频平台查找相关教程。
黑豹
黑豹的战场定位是高输出刺客,主要攻击相对脆弱的敌方单位,以便造成减员。同时通过骑枪机制来干扰关键机体(如赤霄)。目前版本中,飞机无法长期停留于空中,因此可以选择对敌方飞机进行威胁(勿盲目追击)。
龙渊
作为一个全能机体,龙渊理论上可以对付任何机甲,但考虑到气槽与dps,建议龙渊玩家避免追击飞机或输出三角龙,这些角色更适合其他机体处理。狙击型机体往往与战场有一定距离,面对1对1时龙渊的效果有限,寻找图中圈出的机体将是更佳的策略。
三角龙
由于本机的机炮弹速较慢,难以准确击中移动中的敌方,所以更适合选择防守反击:例如在敌方赤霄靠近目标点时,集中机炮齐射并发射榴弹,造成一定的伤害,降低敌方血量。比那卡同样如此,只是比那卡可以向三角龙施加生存压力,需注意自身的血量。
对于其他机体也应如此,输出应优先考虑近战目标,常驻任务点,保持自己始终在战场中央。
鸣神
鸣神在合适的位置可以随意选择目标,具体玩法在之前的文章中已讨论,本篇将主要探讨与飞景的相性。
飞景充当自由人角色时,在面对时鸣神几乎无法反击,一旦被飞景抓住,极易被击杀,因此不建议鸣神玩家主动吸引敌方飞景的仇恨。
卢米纳尔
作为具备特殊挂dot能力的机体,卢米纳尔在确保我方单位血量稳定的情况,能够利用无人机对敌方进行伤害覆盖,同时按照优先级图的顺序使用技能以干扰敌人的锁定功能。
赤霄
赤霄类型为近战主力机体,其定位是能打谁就打谁,同时也可以与队友的格斗机型协作发起群攻。
飓风
作为一款正面机体,飓风同样可以攻击任何能见到的目标,主炮蓄力后的伤害相对较高,可通过锁定或手动瞄准打击远程单位。总体而言,飓风较为灵活,唯一需要注意的是敌方格斗机的动向,避免被侧击。
天袭者
本机作为飞机,与矛隼相比更容易被追击,公测版本下伤害极为出色,具备反向飞龙的持续输出能力,也能对脆皮单位造成高爆发。但是需注意飞景具备强大的反飞机能力,切入战场后尽量迅速提高与地面的距离,避免被钩爪锁定。
地狱火
地狱火作为核心输出机,尽管dps极其可怕,但由于锁定速度和范围限制,较远敌人难以产生威胁,若过于深入也难以自保,因此主要针对前线敌人(尤其是专注于赤霄)。
阿奎那
作为狙击机,阿奎那可以精准攻击多种脆皮机体,并能通过技能实现“午时已到”的效果,极大增加输出效率,给敌人施加生存压力。然而,需要谨慎面对飞景的钩爪连招,极易造成大硬直,被敌方集中攻击。
剑龙
在网吧前瞻中,剑龙的表现并不理想,尤其在能量较大的情况下,其防御力显得薄弱,极易被其他机体击杀。因此在公测版本中,建议玩家采取谨慎策略,找合适的位置进行攻击,并及时更换位置以确保安全。
比那卡
虽然比那卡的输出策略较为简单:针对对方的剑龙和三角龙进行攻击,但根据前瞻效果来看,双龙的顺位有所降低,因此比那卡需要跟随队友赤霄等格斗机,作战更为稳妥。
2025-07-02