不休的乌拉拉是一款以休闲为主的放置挂机游戏。在此游戏中,玩家可以招募各类强大伙伴进行冒险探险,此外,玩家还能与其他队友组队作战,不断提升自己的能力。同时,玩家可以尝试多种职业,结识更多好友,并充分体验多样的社交玩法,组建庞大的公会,携手征服整个大陆。
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1、斗士,战士配件
斗士的玩具推荐属性:防御、生命、闪避、格挡,至少要有生命和防御附加。
在Play初期尚未解锁其他玩具时,斗士和战士可以在玩具商店购买下列玩具:
必须拥有:不屈的白骆驼
必须拥有:长寿的角鲸王
土拨鼠:初期有用,后期可有可无,无需觉醒。
2、输出玩具(刺术法猎)
输出玩具推荐的属性包括:攻击、暴击、生命和破击,至少需包含攻击和暴击。
在初期未解锁其他玩具时,输出角色可在玩具商店购买以下玩具:
必须拥有:贪吃的棕熊
必须拥有:暴躁的剑虎王
快乐的土拨鼠:早期有效,后期可作摆设,无需觉醒。
3、萨满,德鲁伊的配件
辅助角色的玩具推荐的属性:攻击、暴击、生命和破击,至少要有攻击和暴击。
若在初期未解锁玩具,辅助角色能在玩具商店获取以下玩具:
必须拥有:活跃的猪布林
也许有人认为威严的女王龙没用,这可以选择性购买,它在某些关卡具有显著效果。
快乐的土拨鼠:初期可用,后期摆设,无需觉醒。
a. 品质:品质从低到高为白、绿、蓝、紫、金排列,金色宠物为最高品质,越高的品质越好。
金品质中还存在“超高资质”,这些宠物的克制上限及总属性点数都较高。
蓝色及以下的宠物可以放生,但某些蓝色宠物前期不建议放生,例如白盗龙,关于放生的选择,请参考正文解释。放生后可获得化石,用于宠物研究升级,100个普通化石可合成一个稀有化石。
b. 克制上限百分比,克制上限百分比越高越好,
大佬们分析了宠物属性格子及克属百分比对BOSS战的影响情况。c. 属性格子分配:主属性格子越多效果越好。品质、克属百分比相似且属性条件相同的情况下,主属性较多的宠物在加减伤中表现更佳。例如:地8电2>地6电4
c. 属性总点数
请点击“技能”查看具体的数据,并非总点数越高就越好,更重要的是根据需求选择属性更高的宠物。在上述abc条件相近或相同的情况下,优先选择适合类型的角色。输出与治疗方面优先考虑协力较高的宠物,战士负责守护,斗士同心协作。
注意,并不是每次选择属性最大化和克制宠物都是最佳解决办法,同时需要综合克制上限百分比和协力增幅以选出最适合对付BOSS的宠物。治疗角色在没有生存压力且不需输出的情况下,通常优先选择主属性克制且协力高的角色,即使副属性被克制也没关系。
地图:
地图会根据冒险者的等级递增解锁,
冒险者在当前地图上可进行探索。
探索:
冒险者每天在探索中可以遇到各种事件,并获得丰富奖励~
并有机会召唤刀疤兔BOSS
每次完成探索能增加周探索值,
从而获得相应的周探索奖励!
(周探索值每周一的5:00重置)
每日5:00后探索次数会重置~
冒险者可以消耗海星
来增加额外的探索次数!
萝卜仓库:
冒险者可以在萝卜仓库中
消耗萝卜来直接召唤刀疤兔~
用不同种类的萝卜召唤刀疤兔将掉落不同的远古装备锻造材料。
萝卜的召唤次数和挑战次数均有上限,
(每周一5:00重置)
1.简便独特的游戏模式,轻松获得各种素材。
2.捕捉强大的宠物,探索游戏中的神秘宠物。
3.提供烹饪功能,与好友们一起野营。
1.操作简单,随时随地进行游戏冒险。
2.丰富多样的职业,法师、剑士、斗士应有尽有。
3.组建强大的小队,深入大陆探险。
玩家1:
组队挂机类玩法前景广阔。
玩家2:
组队挂机真是绝妙的创意,预测会引领潮流。
玩家3:
起初觉得画风不吸引,入坑后发现别有一番风味。
v1.217版本
1、全新牧场
极大地扩展了新牧场内容。
>>资源地图
1.营地全面升级为牧场。这期开放的牧场地图共28张。工作适应性为【火之息】。
2.每张牧场上设置了不同的资源点,可派遣原始宠物进行工作。
>>资源点
1.每个资源点有工作总量,派遣的宠物按照工作能力产生工作量,达到固定工作量可以领取奖励。
2.当所有资源点的采集完成后,能够领取通关奖励,并进入下一张采集地图。
3.每个资源点有推荐的能力要求,符合要求的宠物能获得工作力加成。
>>食物消耗
1.原始宠物在工作期间会消耗一定的食物储量。
2.食物储量可通过美食进行补充。
原始宠物>>获取方式
驯服场
1.玩家在主线挑战怪物后可以进行捕获,使用驯服气球进行驯服。
2.主线推进越多,捕捉的怪物越丰富,驯服数量也越多。本期开放部分火焰大陆关卡的捕捉和驯服。
3.驯服有不同的成功率。若失败,会扣除怪物的耐心值,返还驯兽精华。
4.驯服气球由驯服特权、牧场采集、礼包等获取。
直接捕捉
1.通过宠物-原始宠物-捕捉界面可快速捕捉,获得更多原始宠物。
2.捕捉将消耗捕捉气球,捕捉气球可以通过礼包等获取。
3.重复捕捉原始宠物时,可转化为羁绊,用于升星。
>>属性说明
基础工作力
●工作力反映宠物在牧场资源点的基础工作速度,每分钟计量。
●基础工作力随宠物品质而异。
工作适应性
●工作适应性表示宠物在特定环境中工作的能力加成。
●有不同类型的能力加成。
●当与资源点匹配时,该宠物的工作力会获得百分比加成。
●若不匹配,则以基础工作力进行工作。
战斗能力
1.每只宠物都有战斗能力,可在战斗阵容中协助冒险者。
2.战斗能力的属性来源于阿獾训场(前驯兽场)。
3.战斗能力分为攻击型和支援型。
(1)攻击型宠物在上阵后会按顺序在固定的时间间隔释放基础技能。
(2)支援型宠物在上阵后会根据技能效果为攻击型提供增益。
4.原始宠物的战斗技能有多种定位,可根据策略需求进行自由组合。
(1)某些高级攻击型宠物在出战前满足元素能量条件时,可以释放强力进阶技能。
(2)部分原始宠物在战斗中供应元素能量并释放进阶技能不会消耗元素能量。
5.战斗阵容中的宠物不会用于牧场工作,需按需配置。
食量
1.宠物在牧场工作时,每分钟消耗对应的食量储量。
2.食量会随着升星变化。
>>宠物升星
1.消耗对应的宠物羁绊可以升星,升星后宠物能力提升同时食量也增加。
2.宠物有固定的工作倾向和战斗倾向,升星时若倾向不同,能力提升效果也不同。
(1)工作倾向:升星可提升工作技能13级,战斗技能6级。
(2)战斗倾向:升星可提升战斗技能13级,工作技能6级。
大陆探险
1.原宠物探索调整为大陆探险。通过【牧场-冒险活动】进入。
2.探险的消耗由美食调整为探险凭证。探险凭证可通过主线挂机、快速战斗、巨人每日宝箱、每周任务奖励等获取。
3.其他探险规则保持不变,并调整了相关英魂属性的继承。
4.描述进行了统一调整。
其他调整
1.宠物相关界面进行了整合更新,包括宠物名称更新为元素宠物,光暗元素名称也进行了调整,部分宠物的外观和头像进行了修改。
2.主线关卡的整体数量减少,适配性调整对应的功能、活动解锁条件要求。
3.原营地界面的功能入口进行了重新整合,包括:
●赛季相关玩法可通过战斗界面进入。
●原有活动玩法(秘境、训练场、女神圣殿、狡兔迷窟、大陆探险),可以通过【牧场-冒险活动】访问。
●公告信息可在邮件界面中查看。
●股市参与在集市页面中进行。
●英雄山玩法、竞技补偿礼包将关闭,相关英魂和任务内容将更新。
●其他多个功能入口已进行整合处理。
2.新增1000抽福利签到。
a) 福利时间:2024-05-15 05:00:00起。
b) 参与条件:主服及狩猎季玩家,等级达到7级并抵达喳帕达雨林12。
c) 福利内容:玩家每天登录可领取各类抽奖道具,共可获得1000抽+2只原始宠物。
【优化调整】
1.主服聊天功能打通,升级为跨服聊天。
2.主线地图按钮在进入战斗后保持可见。
3.更新部分功能界面的规则说明文字。
4.优化部分小红点的展示。
5.优化队伍界面的打开逻辑。
6.属性提示弹出时不再影响其他操作。
7.优化美食烹饪相关操作:烹饪后可自选批量烹饪数量。
8.优化战场表现部分。
【问题修复】
1.修复队友离线提示异常问题。
2.修复转生任务描述错误的问题。
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