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《王于兴师》即将在一周内开启测试,我对这个游戏充满期待。
最近我浏览了大量官网和B站的攻略,灵光一现,决定将已知的信息整理一下,帮助大家做好准备。
今天的攻略将会聚焦在兵种方面。
一、兵种解析
1. 基础兵种
根据官网的信息,目前游戏设有五种基础兵种,分别为刀兵、弓兵、枪兵、骑兵和器械(冲车/投石车),这五种兵种之间存在相互克制的关系。近战兵种包括刀、枪、骑三类,克制关系为刀克枪,枪克骑,骑克刀。当攻击克制关系的兵种时,伤害提升20%。这三种近战兵种也克制器械和弓兵。
官网兵种克制图
这些基础兵种的功能较为单一(但兵种可升级,升级后功能丰富,稍后会详细介绍),下面简单介绍一下这五种一阶兵种:
刀兵:攻击范围1,克制枪兵,移动速度中等。
枪兵:攻击范围1,克制骑兵,移动速度较快。
骑兵:攻击范围1,克制刀兵,移动速度最快。
弓兵:攻击范围3,易被近战兵种克制(可能有待考证),移动速度较慢;具有特殊机制:对同一高度且距离为1的敌人伤害减半,攻击移动中的敌人命中率降低,攻击高处战斗的敌人时命中率随高度差的增大而降低。
器械:分为冲车和投石车,适合攻城,攻击距离分别较近和较远,但被所有近战兵种克制。依据B站官方发布的实机视频,器械的行走速度如下:
骑兵速度最快,枪兵次之,其次是刀兵,弓兵则移速最慢。
2. 二阶兵种
当将领等级达到一定值后,可以消耗将领信物来将基础兵种晋升为二阶兵种。二阶兵种在初期对平民玩家尤为重要,除了器械,刀、枪、骑、弓各有两个二阶兵种,器械不具备进阶形态。二阶兵种之间的克制关系保持不变,其中带有偏向进攻与防御的特性,接下来分别介绍二阶兵种:
※ 刀兵——陌刀兵、刀盾兵
陌刀兵:增强攻击范围,具体加幅官网未明确,推测为+1。适合输出将领或控制将领带领。
刀盾兵:减轻自身受到的所有伤害,适合对刀兵适配性强的肉盾将领。
※ 枪兵——枪卫、长枪兵
枪卫:降低自身近战伤害,与刀盾兵不同,适合战斗属性强的将领或具备一定防御的将领。
长枪兵:增强攻击范围,适合输出将领或控制将领带队。
官方提供的gif图
※ 骑兵——轻骑兵、重骑兵
重骑兵:减少来自远程的伤害,推荐与防御或控制属性的将领搭配。
轻骑兵:增加攻击范围,适合输出或控制将领带队。
※ 弓兵——长弓兵、弩兵
长弓兵:攻略中无具体描述,但在兵种进阶时提到,推测为增加攻击范围,这是输出或控制将领的理想选择。
弩兵:攻略中提到弩兵对近距离且高度差少的敌人减少所有伤害,对近身目标的伤害反而提高,具体效果需在测试中验证。
推测长弓兵应该是增强攻击范围的。
综上所述,每个兵种均有两种二阶形态(弓兵除外),整体配置偏向防御或攻击,弓兵则需根据需求选择高伤害或远攻击距离,具体选择应结合武将特性搭配。
3. 三阶兵种
除器械兵种外,每个兵种都有四种三阶形态,且克制关系与基础兵种相同。三阶兵种的功能各不相同,平民玩家在游戏初期很难凑齐所有三阶兵种,因此可以优先配置给一支队伍。三阶的近战兵种中,主要有两个偏攻击和两个偏防御,接下来将对每个兵种的三阶形成简单介绍:
※ 刀兵——陷阵营、双刀兵、金刀兵和虎卫军
陷阵营:增加攻击范围,提高伤害,适合刀兵高适配的输出将领。
双刀兵:提供多个兵种效果,增加攻击范围、克制枪兵的效能和伤害。比较而言,双刀兵或许不如陷阵营更具存在意义。
金刀兵:集多种减伤效果于一身,能够减轻来自敌人的普攻与固定伤害,是一个偏向防御的兵种,适合刀兵高适配的防御将领。
虎卫军:同样具多重效果,能降低自身所受所有伤害,并在战斗中为周围友军降低弓兵所受伤害,此外,还能促进治疗效果。相较而言更具功能性,增强其他队伍的生存能力。
※ 枪兵——蛇矛兵、大戟士、钩镰兵和藤甲兵
大戟士:增强攻击范围,并能对特定距离的敌方部队造成额外伤害,适合枪兵高适配的输出将领。
蛇矛兵:提供多个效果,增加攻击范围、增强对骑兵的克制和伤害,同样适合输出将领。
钩镰兵:减少近战所受伤害,对于敌军移动速度有影响并且减少自身所受所有伤害,适合防御型将领。
藤甲兵:主要通过提升防御能力,降低来自近战敌军的伤害,但对智攻伤害有一定的增加。
※ 骑兵——铁浮屠、玄甲骑、虎豹骑和骁骑兵
骁骑兵:增强攻击范围和移动速度,适用于骑兵类型的输出将领,灵活应对敌后排。
虎豹骑:提高攻击范围,加强对刀兵的克制和伤害,适合骑兵高适配的输出将领。
铁浮屠:减弱来自远距离和技能所造成的伤害,适合防御型的骑兵将领。
玄甲骑:具备攻防平衡的特性,既能降低远距离伤害,同时输出能力待增强。
※ 弓兵——神箭手、强弓手、连弩兵与轻弩兵
神箭手:提供各种效果,增强攻击范围,但对远方目标命中率降低,同时加强对静止目标的命中率。
弓兵方面资料未详尽,官网中只提到神箭手的介绍。
从一些帖子动画中可见,弓兵也同样有四种三阶形态,且都偏向输出。综合神箭手和相关图示,可以推测其余三个兵种的能力特性,强弓手应该具备类似神箭手的效果但在伤害方面会更高;而两个弩兵的三阶形态应不增加攻击范围,但对近处同高度的敌人造成的伤害会降低,连弩兵倾向于输出,而轻弩兵注重机动性。
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