《战斗之心汉化版》是一款激动人心的动作冒险游戏。玩家可以选择心仪的英雄组成强大的队伍,并从数百种技能中挑选最适合自己的进行应用。带领队伍进行实时战斗与探险,感受地下城的刺激与乐趣。热衷的玩家快来下载体验吧。
【职业概述】
1、牧师(治疗者)
她是游戏中的主治疗者,武器为独特的权杖,目前刷到的最佳权杖为“Sanctuary”,攻击力58。
防御装备为布甲法袍,最佳法袍为“Immortal 的披风”,防御力27。
直接拖动她到我方角色即可持续加血,若想加自身血量,可将她拖至空地后再拖回自己。吟游诗人的操作方式相同。
评价:治疗能力出众,自身和MT(肉盾)保护强,但辅助技能几乎匮乏。
2、吟游诗人
弹奏乐器的角色,虽然传统,但少见,常被战士和法师的组合 overshadow。
武器为专属琴弦,最佳武器为“战斗精神”,攻击力39。
防具为皮甲,前期相比牧师治疗效率较低,但后期具有极强的辅助能力。
优点是皮甲提供的防御比牧师高,缺点就不深入讨论了。
3、骑士
与牧师一起登场的角色,同样正统的MT。
武器为专属剑,目前最强武器“Obsidian 灵魂破坏者”,攻击力45。
防具为专属铠甲,目前最强铠甲“Aegis of the Lost City”,防御力达45。
评价:攻防均衡,适合抗怪及拉Boss,但技能控制较少。
在酒馆中雇佣的黑骑士与骑士的差异仅在于外观、初始等级及装备。
4、武僧
虽然不属于正统的欧式RPG,但大家应该都知道。
武器为专属拳套,最佳拳套是“太祖的正义之手”,攻击力48。
防具为专属僧衣,最佳为“Master的长袍”,防御力43。
评价:与骑士相比可任MT使用,攻击力略高但防御稍低,技能多变控制能力优异。
5、盗贼(刺客)
持有小匕首的正统物理输出职业。
武器:专属匕首,最佳武器为“Vardus 死神”,攻击力58。
防具:皮甲,最佳为“剑师的战斗装备”,防御力34。
评价:输出和控制能力均相当强大,技能分为速杀与控制两种均具优秀表现。
欠缺之处:防御较低、生命值少。
这两个盗贼的唯一区别在于雇佣费用、初始等级及开启装备。
6、狂战(野蛮人)
运用双手武器的物理输出角色,传统的形象。
武器:专属,上述武器,最佳为“世界末日之刃”,攻击力60。
防具:与盗贼相同,均为皮甲。
评价:与盗贼相比攻击略高防御稍低,物理输出能力出众,但控制技能较少。
缺点:输出技能多为自我增益,并可能带来负面效果。
同样,这两个角色的区别仅在于雇佣费用、初始等级及装备。
7、法师(元素法师)
一个女性角色与一位老者,属于传统的法系输出与控制职业。
武器:法杖,目前最佳为“象牙法杖”,攻击力64。
防具:布甲,与牧师同。
评价:远程法系输出及控制极其强大。
缺点:传统职业的防御较低,血量少。
这两个法师的相同之处在于雇佣费用、初始等级和装备。
8、巫师(术士)
同样是一种传统职业。
武器:与法师相同。
防具:同法师与牧师。
评价:输出、控制、辅助三项都颇具优势。
缺点:具体的缺陷不赘述。
【职业组合】
组合的讨论由来已久。
较为极端的组合如:诗人搭配双法师、巫师。
或骑士与和尚组成肉盾队。
通常选择T、DPS、DPS、MS或包括诗人在内的组合。
DPS可选择盗贼或狂战,巫师也是较为标准的配置。
一般推荐使用T、双法师、诗人的组合,DPS较高,法师瞬移不容易阵亡,配合诗人输出更为出色。若选择骑士则相对安全,和尚建议搭配吸血能力,以免前期易死。
组合形式可参考:
骑士、牧师、盗贼、法师
骑士、牧师、盗贼、术士
骑士、牧师、法师、术士
和尚团队
僧侣、牧师、盗贼、法师
僧侣、诗人、盗贼、法师
僧侣、诗人、盗贼、术士
僧侣、诗人、盗贼、狂战
肉盾队
骑士、僧侣、牧师/诗人、盗贼/法师
菜刀队
骑士、牧师、盗贼、盗贼/狂战
【技能解析】
1、牧师
初始魔法:瞬间治疗我方全体角色,冷却20秒。效果与牧师治疗能力以及被治疗角色的状态有关,可用于我方多名角色恢复血量的场合。
5级以上时,牧师可以为目标角色增加护盾,减少75%所受伤害,持续10秒,冷却30秒。适用于MT或受攻击过多的角色。
5级以下时,能够为目标角色提供增益效果,使攻击力翻倍,持续10秒,冷却30秒。
到10级时,牧师为目标加血时周围角色可获得30%治疗效果,属于群加技能。
10级以下时,牧师的基础治愈提升15%的被动治疗效果。
15级以上:牧师会变成天使,治疗能力翻倍,效果持续15秒,冷却60秒。可与5级以上效果叠加使用。
15级以下时,周围角色会有护盾攻击怪物,持续15秒,冷却60秒。是牧师唯一可以攻击的技能。
20级以上,治疗目标的攻击力提升15%'被动效果。
20级以下,治疗目标将获得持续8秒的治疗。
25级:牧师变天使后无敌。
30级以上:治疗目标有50%效果治疗自己,搭配10级以上技能效果极佳。
30级以下:提升初始技能的治疗效果25%。
2、吟游诗人
初始技能:瞬间恢复我方目标角色部分血量,冷却20秒。
5级以上:为所有我方角色提供持续治疗,冷却30秒。效果为涓涓细流式的加血。
5级以下:给予我方角色25%伤害减免,持续15秒,冷却30秒。
10级以上:演奏目标攻击力提升50%。
10级以下:演奏目标防御力提升50%。
15级以上:所有我方角色提高25%攻击力,持续15秒,冷却30秒。
15级以下:除吟游诗人外,所有我方角色技能冷却归零,冷却60秒。
20级以上:吟游诗人的治疗效果提升25%。
20级以下:延长吟游诗人音乐效果时间5秒。
25级:目标技能冷却速度增加20%。
30级以上:目标攻击速度提升10%。
30级以下:初始技能能治疗所有我方角色。
骑士
初始技能:减少骑士50%所受伤害,持续15秒,冷却30秒。
5级以上:攻击周围所有怪物,冷却30秒。
5级以下:周围怪物慌乱逃跑不再攻击,冷却30秒。
10级以上:提升骑士15%防御,被动效果。
10级以下:提升骑士15%攻击,被动效果。
15级以上:所有怪物都攻击骑士目标,冷却30秒。
15级以下:用盾牌击倒一个怪物,冷却30秒。
20级以下:目标攻击力下降10%。
20级以下:目标受到的伤害提升10%。
25级:使用15级技能后其他技能冷却时间减半。
30级以上:初始技能持续时间达到20秒。
30级以下:初始技能持续10秒,但反弹100%受到的伤害。
3、武僧
初始技能:改变时间,使武僧瞬间攻击所有怪物,冷却40秒。
5级以上:闪避所有攻击,持续8秒,冷却30秒。
远离武僧释放气功波,造成伤害和击退。
10级以上:普通攻击有5%几率推倒怪物,被动效果。
10级以下:普通攻击有15%几率暴击。
15级以上:给予目标多次攻击,最后将其推倒,冷却30秒。
15级以下:移动攻击速度和自身回血速度提升15秒,冷却40秒。
20级以上:提升武僧受到的治疗效果10%,被动效果。
20级以下:提高攻击力15%,被动效果。
25级:被攻击有30%几率反击,增加额外攻击。
30级以上:初始技能攻击后的怪物移动速度降低6秒,被动效果。
30级以下:初始技能的攻击力增加50%。
4、法师
初始技能:召唤陨石攻击目标和周围怪物,冷却30秒。
5级以上:召唤暴风雪攻击所有怪物并减速,冷却30秒。
5级以下:怪物时间停止5秒,冷却45秒。
10级以上:普通攻击对目标周围怪物造成75%伤害,被动效果。
10级以下:普通攻击增加20%伤害,被动效果。
15级以上:点燃怪物造成持续伤害并使其乱跑,冷却40秒。
15级以下:以法师为中心降下雷电,造成范围伤害并击退,冷却30秒。
20级以上:被攻击时有20%几率反击一次,普通攻击,被动效果。
20级以下:20%几率避免受到伤害,被动效果。
25级:瞬移。
30级以上:初始技能增加8秒的额外50%持续伤害,被动效果。
30级以下:初始技能使怪物跌倒3秒。
5、术士
初始技能:对目标造成伤害并将伤害值转化为治愈我方血量最低的角色。
5级以上:将目标及周围怪物中毒,持续掉血,冷却30秒。
5级以下:降低目标攻击力10秒,冷却20秒。
10级以上:普通攻击攻击力增加15%,被动效果。
10级以下:普通攻击造成20%伤害的回复,术士自身恢复。
15级以上:恐惧所有怪物,距离术士越近恐惧时间越长,最近的敌人则会麻痹,冷却40秒。
15级以下:将目标变为青蛙,持续6秒,冷却40秒。
20级以上:攻击术士的怪物有10%几率恐惧,被动效果。
20级以下:受到攻击时有5%几率缩短初始技能冷却,被动效果。
25级:初始技能对虚弱、变形、恐惧状态的怪物增加伤害,被动效果。
30级以上:初始技能伤害提升40%,恢复血量未增加,被动效果。
30级以下:增加初始技能恢复的血量40%,未增加伤害,被动效果。
6、盗贼
初始技能:给目标造成250%倍的普通伤害,经典背刺。
5级以上:增加目标受到的伤害50%,持续10秒,冷却30秒。
5级以下:远程投掷毒匕首使目标中毒,冷却30秒。
此毒可使怪物剩余1点血,但不会杀死,性质与术士的毒相似。
10级以上:攻击速度提升15%,被动效果。
10级以下:20%几率暴击,提升伤害。
15级以上:远程投掷毒匕首使目标麻痹8秒,冷却45秒。
15级以下:消失后瞬间出现在目标背后,造成350%倍的普通伤害,冷却30秒。
20级以上:增加15%防御,提升生存能力,被动效果。
20级以下:增加15%移动速度,被动效果。
25级:普通攻击有几率使目标麻痹,增加控制能力,被动效果。
30级以上:初始技能与15级技能增伤40%,被动效果。
30级以下:增加10%攻击力,持续提升输出。
7、狂战
初始技能:攻击力及受到的伤害上升35%,持续8秒,冷却30秒。
5级以上:攻击速度提升至5秒,冷却30秒。
5级以下:攻击周围怪物,冷却30秒。
10级以上:初始效果再加15%,被动效果。
10级以下:受到的伤害降低到20%,被动效果。
15级以上:给予目标猛烈一击,自身随之受损,冷却30秒。
15级以下:跳起攻击目标及其周围怪物,冷却30秒。
20级以上:暴击几率提升15%,被动效果。
20级以下:所有攻击均造成流血效果,类似中毒,提升输出能力,被动效果。
25级:每杀死一个怪物均恢复血量并获得加速状态,增加生存能力,伴随爆发实力提升,被动效果。
30级以上:造成目标推倒,阻止敌人反击,控制敌人,保护队友,提升队伍优势,获得被动效果。
30级以下:造成输出提升20%,增强输出潜力,获得被动效果。
1、采用卡通式的中世纪视觉风格,更能吸引玩家的注意。
2、丰富的职业选择,每种角色都有独特的技能和武器组合。
3、玩家可在战斗及过关中体验精彩的故事情节,获得更极致的代入感。
1、选择喜欢的英雄进行游戏,合理使用技能以造成最大损害。
2、持续提升个人及装备的等级,提升战斗力与其他玩家竞争。
3、根据自身的偏好组建战斗队伍,挑战更强大的BOSS和关卡。
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