西奥小镇2025的最新版本是一款采用像素风格的模拟经营游戏,玩家可以在其中以市长的身份进行多样的建设活动。游戏内容繁多,玩家可以在各种地形上搭建自己的城市。在这个过程里,你将发现许多独特的元素,尽情施展你的创造力。
一、游戏的基本要素:水电、道路、基础设施(简称基建)、生活设施。
水电和道路影响基建的发展,而基建则直接关系到城市的财政状况,生活设施则会影响居民的心情与安全,居民心情不佳时就会选择外出散步。
居民的安全主要由两个方面决定,一是公共安全,另一是消防安全。公共安全的影响似乎较小,然而一旦消防安全措施不到位,会导致火灾,进而使房屋变为废墟,影响居民的情绪,因此需要使用推土机进行清理。
此外,工厂附近会产生污染和噪音,影响到居民的生活环境,因此工厂与居民区应避免混合设置,而商业区则不太介意污染问题,可以和工厂相近。因此,最佳布局为【工】【商】【居】的顺序。
(水务发布必须通过地下的水管相连,电力则只需依托道路和基建相连,不必额外设置电线。)
二、游戏的乐趣所在:财政、交通、建筑规划。
1、财政的主要收入来源是居民的税收,其次是工业税,商业税位于最后。
居民税主要来自富人,这类税率不宜过高,以免将富人赶走。相对较低的税率能吸引富有的居民,同时他们的高收入仍然能为城市带来丰厚的税收。富人的税收可谓是财政的中流砥柱。 与此同时,穷人税负过高也不可取,因为大部分居民为中下层,过高的税收会影响城市的整体评价,降低人口增长率,甚至导致负生长。中产阶级的税率也应控制在合理范围,因此同种类税率的差异最好不要超过1.0,过高的税率会引发需求波动。所以最佳的税率设置应为【平民】<【富人】<【中产】。
工业的收入会紧随富人之后,重点在于吸引富裕居民,定制高质量的生活设施相对容易,但吸引3级工业的难度较大。此外,工业的繁荣往往伴随着大量货运车辆,成为交通堵塞的一大原因。工业的税率与居民税收设置相似,但我倾向于将1级工厂的税率提高至与2级相同的水平。
最后,商业在早期的收益低于工业,虽然后期市场需求会大幅度超过工业,但商业的需求相对易波动,因此在策略上应优先考虑工商业发展。商业税收占比也小,因此需研究出最佳税率,我通常会将1、2、3级商业的税率统一。
在初期(富裕阶级税收未超过中产时,可能还未形成富裕阶层)可以在不引发评估大幅下跌,从而减少人口增长的前提下提高税率以增强财政,进入中期时需提供平衡的税率,在税收、税率及评价对人口增减的综合影响中寻找均衡点,最终在后期应实行轻税政策以促进发展。
2、交通设定:土路的速度较慢,搭建公路后应及时替换掉土路。公路、单行道、快车道与高速路的速度差异并不显著,功能性更为重要。而双车道与三车道的设置可在高速路建好后拆除其中一条,虽转变为单行道,但仍属于最快的选择,其他多车道设置有时实属浪费。
(在土路、公路、单行道旁边如有基建就等同于电线,而快捷车道和高速路则不适用。)
公路交叉处会设置红绿灯,后期会对交通产生较大影响,因此不推荐多路口设置。最好选用单行道以显著降低交通拥堵度(需区分交通拥挤度与满意度,满意度可通过公交站提升,而拥挤度较为直观,通过目测评估)。满意度的评估可在评价中查看,拥挤度则通过观察被建筑物遮挡的道路情况得知,相较于建筑界面,此方式更为清晰。
以单行道构建一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最具成就感的,其效率亦相对更高。然而在游戏中,拥挤程度与满意度的表现往往不如直观的井形布局,个人认为这是游戏设定的问题。
3、建筑规划的原则为【工】【商】【居】的顺序排列,港口可设置在海边几个,农业其实只相当于无污染的1级工业,虽然在前期有用,但由于前期尚未解锁农业,其实农业并无太大意义。
优质的像素风格设计,为玩家提供了出色的视觉体验。
游戏的可玩性极高,让你体会到自由多样的建设玩法。
融合多种元素,激发玩家的想象力与创造性。
需要合理规划,为不同内容进行更佳的安排。
游戏中设计了大量优质内容,每次游玩都能给你全新的感受。
可以建立自己的游戏世界,并灵活调整税收策略。
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